Вообще, идея трехмерной виртуальной вселенной, в которую можно погрузиться, была впервые описана в научно-фантастическом романе 1990-х. С появлением Second Life некоторое время казалось, будто метавселенная наконец-то пришла в наш мир. «Мы думали, что будем половину своего времени проводить в виде аватаров в сети, – вспоминает Роуздейл.

  1. Уже сейчас в начале 2023 года созданием метавселенных заняты такие крупные компании как Facebook, Microsoft и Epic, а WaltDisney уже цифровизует свои парки для онлайн отдыха.
  2. Компания предпочла ограничить часть расходов, связанных с этим проектом.
  3. «Сейчас общество, социальные сети, технологии переходят от экономики услуг к экономике впечатлений.

После пойти с друзьями в магазин одежды с виртуальной примерочной или заняться тест-драйвом полной копии реального автомобиля со всеми правильными физическими характеристиками. Появляются инвестиционные и финансовые портфели, дающие доступ к продуктам и товарам, которые работают в метавселенных. Это может дать возможность диверсифицировать источники дохода и сохранить деньги. Метавселенные помогают не только показать бренд новым аудиториям, но и дать возможность взаимодействовать. Для компаний присутствие в метавселенных – это участие в экономике впечатлений. Вы продаете не взаимодействие с товаром и не товар напрямую, а времяпрепровождение с брендом.

Безграничный, трехмерный цифровой мир, в который можно войти так же просто, как в интернет; в этом мире можно прогуляться в парке, поиграть в игры, пойти на концерт или скучать на рабочем собрании. Пока у нас нет возможности эмулировать давление на кожу придётся создавать реальные предметы виртуальные аватары которых будут в метавселенной. По его словам, Facebook купила Oculus как раз для работы над метавселенной — компания считает, что VR станет следующей пиковой технологией, где сможет обойти конкурентов. Примером части метавселенной стала анонсированная ранее платформа Microsoft Mesh для общения и работы в смешанной реальности. Также у Epic есть своя сетевая инфраструктура и онлайн-сервисы, которые позволяют разработчикам реализовать кроссплатформенную игру на устройствах Microsoft, Nintendo, Sony, Apple и на Android.

Понятие метавселенной

В игре Second Life сторонние контент-мейкеры производили на свет виртуальных животных и продавали их за реальные деньги. В Roblox можно пойти в магазин шляп и купить шляпу за реальные деньги. Причем для многих игроков этот опыт мало чем отличается от реальности. Они чувствуют удовлетворение от покупки, формируют эмоциональную связь с цифровыми питомцами и т.п. Новые технологии приносят деньги, параллельно меняя окружающий мир. Когда мы увидим игры уровня Half-Life Alyx, но в масштабах MMO, неизвестно.

С недавних пор проект объявил о партнерстве с журналом Time для создания одноименной Square на Time Land. Компьютерный ученый по имени Джерон Ланье впервые использовал понятие «виртуальная реальность» в 80-х, а авиалинии, автопроизводители, NASA и военные первыми стали использовать виртуальную реальность. По оценкам Ланье, тогда шлем виртуальной реальности стоил $3 млн на современные деньги. «Делать их для массового потребителя было бы слишком дорого, и это не так просто».

Был даже прецедент, когда аватар американской писательницы подвергся сексуальному насилию со стороны других аватаров пользователей мужского пола на площадке Meta Horizon. Острой становится не только тема секса, но и организаций, ведущих экстремистскую деятельность, а также других политических групп. Непонятно, насколько безобидными будут подобные собрания или секс-вечеринки и как будут устанавливаться нормы дозволенного и запрещенного в рамках метавселенной.

Общение и взаимодействие в метавселенной будет возможно при помощи аватаров. Изменится и рабочее место — сервис Horizon Workroom поможет оборудовать его под свои вкусы. То же самое касается и виртуального дома — можно купить уже готовую квартиру и обставить её различными цифровыми объектами.

Roblox

Нам необходимо перейти из закрытых экономик, таких как Fortnite, Minecraft, Roblox и десятков тысяч других игр, в общее пространство. Метавселенная должна решить проблему любой развлекательной платформы — обеспечивать лучший опыт, чем всё остальное, что есть в вашей жизни. Epic Games утверждает, что цель компании — создать метавселенную, где любые бренды и их интеллектуальная собственность могут жить вместе и реагировать на различные события. Метавселенная в представлении фантастов — это утопическая виртуальная вселенная, которая «освобождена» от культурных, социальных, экономических и политических проблем реальности, либо виртуальное «убежище».

Видео, Телескоп “Джеймс Уэбб” скоро отправится в космос. Как устроена миссия и зачем она нужна, Продолжительность 4,43

Тогда он сообщил о планах Facebook создать собственную метавселенную, а позже переименовал компанию в Meta и заявил о начале развития идеи. Научно-фантастический роман, в котором описано недалёкое, но мрачное и антиутопичное будущее. В нём человечество живёт в двух измерениях — реальном мире, где странами управляют корпорации, и виртуальном — объединённом в метавселенную. Рассказываем, почему вокруг темы столько шума, как всё это изменит мир и жизнь людей и когда станет реальностью. В июне-июле 2022 несколько десятков крупных мировых компаний, начали разрабатывать стандартизацию для понятия «Метавселенная».

Что нового дают метавселенные?

Для метавселенной потребуется новая модель программирования, которая будет похожа на живую и открытую развивающуюся платформу, где миллионы пользователей бесшовно переходят из одного мира в другой. Другие опасаются, что новые технологии означают https://cryptocat.org/ еще больше сбора данных и нарушений приватности. Несмотря на то что Цукерберг заявил, что Facebook остается компанией, получающей основную прибыль от контекстной рекламы, существует мнение, что в новом интернете все может быть по-другому.

Вслед за Цукербергом гиганты рынка тоже отказываются от этой идеи. Однако исследования говорят, что метавселенные займут место в ежедневной рутине людей уже через несколько лет. На платформах в духе Coursera и Udemy уже есть большое количество курсов по разработке блокчейн-приложений. Многие после них становятся эффективными крипторазработчиками. В будущем нас ждет Horizon Worlds от Meta, где у людей появится куда больше возможностей.

Они будут оснащены голографическим дисплеем, проектором, чипами, камерами, датчиками и динамиками. В своём интервью The Verge Марк Цукерберг рассказал, что метавселенная будет работать на VR-гарнитурах, мобильных устройствах и игровых консолях. По его словам, пользователи смогут ощутить то, что не дают почувствовать двухмерные приложения — например, присутствие людей. Даже 2022 год некоторые пользователи встречали в метавселенной с помощью приложения и сайта VNYE. Люди могли виртуально переместиться на площадь Таймс-сквер в Нью-Йорке.

ИТ-бизнесу: стартапы, венчур, идеи и личный опыт

Дополненная реальность вращается вокруг использования смартфона или специальных очков, чтобы дополнить реальный мир виртуальными элементами. Игра Pokémon Go от Niantic – это самый известный пример дополненной реальности. Авторизация через Facebook — способ объединить людей, компании binance и услуги в своей метавселенной. Поэтому компания агрессивно переводит аудиторию Instagram, WhatsApp и Oculus на платформу Facebook. Важной целью для неё стал выпуск очков дополненной реальности — она «очень хочет, чтобы люди «носили их везде, куда бы ни пошли», заявляет журналист.

BNB — 4 по популярности криптовалюта в мире, принадлежащая самой популярной биржи Binance и умной цепочкой BSC на которой создаются проекты. Один из самых простых способов инвестировать в метавселенную, это не купить в ней землю, а инвестировать в их токен, на котором работает данная метавселенная. В банке ожидают, что наиболее популярным сценарием использования метавселенных будут игры. Roblox— игровая онлайн платформа, которая была создана Дэвидом Басзуки и Эриком Касселем в 2004 году и выпущена в 2006 году.

Судя по этой концепции, человек становится своего рода трехмерным аватаром и в таком виде, в форме голограммы, даже может выйти обратно в реальный мир. Чтобы узнать популярные крипто проекты связанные с метавселенными, вам надо перейти на сайте coinmarketcap раздел метавселенные, как это показано на картинке ниже и купить их токен. Игроки могут покупать, продавать и создавать виртуальные предметы, которые можно использовать для усиления своего виртуального персонажа, выступающего в качестве их аватара на платформе. Bit.Country — проект ориентирован на доступность и дает любому возможность создать открытую, прозрачную и инклюзивную метавселенную с возможностями управления, токеномики и монетизации. Основанная на блокчейне Ethereum, эта платформа все еще находится на стадии зарождения и намного меньше, чем ее современники. Decentraland — это одна из самых крупных и известных метавселенных, основанна на блокчейне Ethereum.